10 قواعد الكرة
سيتم تقسيم الفرق إلى أقسام مختلفة. &نبسب;&نبسب;
ستتكون الفرق من 2 إلى 8 لاعبين: الكابتن والكابتن المساعد وما يصل إلى 6 لاعبين آخرين. &نبسب;&نبسب;
2، 3، 4 أو 5 سيتم لعب خمس مباريات في الليلة حسب القسم.
لاعب واحد فقط في كل مباراة ما لم تستخدم قاعدة الإعادة وتلتزم بشروط القاعدة 16 و20 و24.
لدى الفرق 5 أسابيع لإضافة أو إسقاط اللاعبين بعد 5 أسابيع، ويجب الحصول على موافقة الجهة المنظمة للدوري.
يمكن لمشغل الدوري اللعب في أي فريق دون أن يكون مدرجًا في القائمة إذا هو أو هي متاحة. &نبسب;
لا يمكن لمشغل الدوري اللعب في التصفيات أو التصفيات أو تصفيات الولاية.
إذا كنت تلعب البلياردو في أي دوري آخر، فإن حسابك سيتم استخدام مستوى الإعاقة / المهارة كدليل إرشادي فقط في P.L.A.
هذا يعني أنه يمكنك التحرك لأعلى أو لأسفل على الفور للفوز أو الخسارة. &نبسب;&نبسب;
فرق مكونة من 5 رجال ** قائمة مكونة من 8 رجال
ليلة مع وداعا هي 60 نقطة.
خسارة ليلة كاملة هي 72 نقطة.
يمكنك فقط اللعب مع لاعبين كبار في الليلة، واللاعبون الكبار أعمارهم 6 و7 و8 و9.
24 (القاعدة) الحد الأقصى للمعوقين
وذلك عندما تقوم بجمع إجمالي تصنيف اللاعبين الثلاثة. إذا وافقت الفرق على تجاوز قاعدة الـ 24، فهذا مسموح به، وإذا كنت تلعب قاعدة إعادة التشغيل، ولا يزال يتعين عليك التنازل، فيجب عليك أيضًا إضافة ما يصل إلى قاعدة الـ 24.
فرق مكونة من 4 رجال **قوائم 6 رجال
ليلة مع وداعا هي 60 نقطة.
خسارة ليلة كاملة هي 72 نقطة.
20&نبسب;(رule) ماكس للمعوقين
وذلك عندما تقوم بجمع إجمالي تصنيف اللاعبين الثلاثة. إذا وافقت الفرق على تجاوز القاعدة العشرين، فهذا مسموح به، وإذا كنت تلعب قاعدة إعادة التشغيل، ولا يزال يتعين عليك التنازل، فيجب عليك أيضًا إضافة ما يصل إلى القاعدة العشرين.
فرق مكونة من 3 رجال ** قائمة مكونة من 4 رجال
ليلة مع وداعا هي 40 نقطة.
ليلة كاملة مصادرة 50 نقطة
لا يمكنك اللعب إلا مع لاعب واحد كبير في الليلة، حيث يبلغ عمر اللاعبين الكبار 6 و7 و8 و9.
ستة عشر - (16 قاعدة) الحد الأقصى للمعوقين
وذلك عندما تقوم بجمع إجمالي تصنيف اللاعبين الثلاثة. إذا وافقت الفرق على تجاوز القاعدة الـ 16، فهذا مسموح به، وإذا كنت تلعب قاعدة الإعادة، ولا يزال يتعين عليك التنازل، فيجب عليك أيضًا إضافة ما يصل إلى القاعدة الـ 16. &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب;
&نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; صفحة 1
2- الرجل / الشركاء
ليلة مع وداعا هي 20 نقطة.
ليلة كاملة مصادرة 40 نقطة
&نبسب;13&نبسب;(رule) ماكس للمعوقين
وذلك عندما تقوم بجمع إجمالي تصنيف اللاعبين الثلاثة. إذا وافقت الفرق على تجاوز القاعدة 13، فهذا مسموح به، وإذا كنت تلعب قاعدة إعادة التشغيل، ولا يزال يتعين عليك التنازل، فيجب عليك أيضًا إضافة ما يصل إلى القاعدة 13. &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب;
يجب أن يتم لعب المباراة قبل إضافة أي نقاط مصادرة وإلا سيتم احتساب ذلك لخسارة ليلة كاملة. &نبسب; &نبسب;&نبسب;
&نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; الخسارة هي 24 نقطة لكل مباراة لم يتم لعبها
مباريات المكياج:
يجب أن يتم إجراء أي مباراة مكياج في غضون 4 أسابيع من تاريخ المباراة الأصلي وإلا سيتم فرض غرامات. &نبسب;&نبسب;
لا يُسمح بمباريات الماكياج خلال الأسبوعين الأخيرين من أي جلسة ما لم تتم الموافقة عليها من قبل مشغل الدوري.
المهلة:
الحد الأقصى للوقت المستقطع هو دقيقتين! يمكن لأي شخص أن يطلب مهلة. إنه اختيار اللاعب إذا أراد قضاء بعض الوقت. خلال الوقت المستقطع، يمكن للمدرب فقط الذهاب إلى الطاولة مع اللاعب، إذا دعت الأريكة لاعبًا آخر للقدوم إلى الطاولة، فيجب على مطلق النار الابتعاد عن الطاولة والتحدث مع لا أحد (يوجد حد أقصى لشخصين) اللاعبين على الطاولة في وقت واحد، ولا يسمح باستدعاء شخص ثالث أو تغيير الشخص الثاني الذي ذهب إلى الطاولة) يمكن للمدرب فقط التحدث إلى اللاعب ويجب أن يكون على الطاولة ويمكنه التدريب معه فقط خلال الدقيقتين. يجب إعطاء تحذير إذا استمر أو تكرر الأمر مرة أخرى، مع إعطاء الكرة في اليد للخصم.
-
اللاعبون المصنفون من 2 إلى 4 لديهم (2) وقت مستقطع لكل رف.
-
اللاعبون المصنفون من 5 إلى 8 لديهم (1) وقت مستقطع لكل رف.
1. هدف اللعبة
الهدف من الكرة العشرة هو الفوز عن طريق وضع الكرة العشرة في الجيب بشكل قانوني في "الجيب المسمى". يجب أن تضرب الكرة الرئيسية الكرة الواحدة أولاً حتى تحدث الضربة القانونية. بعد ضرب الكرة الأدنى أولاً، يمكن للكرة الرئيسية أو أي كرة مرقمة أن تضرب الكرة رقم 10 في أي جيب لتحقيق الفوز (تسديدة الاستدعاء). إذا أدخل اللاعب المسدد الكرة ذات الرقم الأقل في جيوبه، فسيواصل اللاعب المسدد دوره. إذا لم يتم إدخال أي كرة في جيوبها، فيجب أن تلمس الكرة الرئيسية أو أي كرة مرقمة حاجزًا بعد أن تلامس الكرة الرئيسية الكرة ذات الرقم الأدنى حتى تكون التسديدة قانونية.
ملحوظة: إذا تم إدخال الكرة رقم 10 في الجيوب بشكل غير قانوني أو دون "استدعائها"، فيجب رؤيتها في مكان القدم (انظر 7.1، أخطاء الكرة الرئيسية).
2. تأخر الاستراحة &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب;&نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب;
يجب أن يحدد "تأخر الاستراحة" من سيكسر أولاً. الفائز بالتأخر هو اللاعب الذي تكون كرته أقرب إلى رأس السكة.
2.1 كيفية الرف
يتم وضع الكرات في مثلث بحيث تكون الكرة رقم 1 في مكان القدم أعلى المثلث، والكرة رقم 10 في وسط المثلث، ويتم توزيع باقي الكرات بشكل عشوائي في جميع أنحاء الحامل.
ملاحظة: لا يُسمح أبدًا بلمس الكرات أو وضعها بعد إزالة الحامل. يجب على اللاعب إعادة الرف في حالة حدوث ذلك (انظر 8.5، النقر على الكرة).
2.2 الرف الخاص بك مسموح به
يجب أن يكون لاعب الكسر مسؤولاً عن توفير رف قانوني وقوي لنفسه.
3. لقطة قانونية
لكي تكون تسديدة الاستراحة قانونية، يجب على الكسارة (مع وضع قاعدة الكرة الرئيسية في أي مكان خلف سلسلة الرأس) إما أن تضع كرة كائن في جيبها أو تدفع ثلاث (3) كرات كائن على الأقل إلى قضبان واحدة أو أكثر. إذا فشل اللاعب الذي يكسر الكرة في تنفيذ متطلبات الكسر القانوني، فسيتم إعادة ضرب الكرات وسيكون للخصم خيار الكسر، أو مطالبة اللاعب المخالف بالكسر مرة أخرى.
ملحوظة: إذا تم لمس الكرة البيضاء بطرفها ولم تستوف متطلبات الكسر القانوني، فإنها تعتبر "كسرًا غير قانوني".
استراحة قانونية مع ارتكاب خطأ: &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب;الصفحة 2
ومع ذلك، إذا قام اللاعب الذي يكسر الكرة بكسر قانوني، فإنه يرتكب خطأً أثناء الكسر القانوني، وتستمر اللعبة مع وجود الكرة في يد الخصم.
تتضمن أخطاء الاستراحة ما يلي:
1. إذا لم يتم ضرب الكرة رقم 1 أولاً.
2. إذا تم إدخال الكرة البيضاء في جيوبها أو طردها من الطاولة.
3. إذا تركت أي كرة مرقمة الطاولة أو استقرت فوق السكة.
ملاحظة: يتم احتساب الخطأ في الاستراحة القانونية ضمن الأخطاء الثلاثة في قاعدة خسارة المباراة "ثلاثة أخطاء متتالية" (انظر 8.2).
4. تم وضع 10 كرات في الاستراحة
وضع الكرة العشرة في الجيب بشكل قانوني عند الاستراحة، وتم رصدها في مكان القدم. يستمر نفس اللاعب في الدفع.
5. ادفع للخارج
فقط في التسديدة التي تلي الاستراحة مباشرة، يجوز للاعب الذي يسدد الكرة أن يختار استدعاء "الدفع". في "الدفع للخارج"، يُطلب من الرامي أن يضرب الكرة الرئيسية بطرف العصا، لكن لا يُطلب من الكرة الرئيسية أن تلمس كرة أخرى أو حاجزًا. ولذلك، فإن القواعد "ضربة سيئة" (انظر 7.3) و"لا يوجد حاجز" (انظر 7.4) تحت عنوان "عقوبات خطأ الكرة في اليد" (انظر 7.0) لا تنطبق، ولكن جميع قواعد الأخطاء الأخرى لا تزال سارية . ويجب على اللاعب المسدد أن يعلن نيته الدفع بأن يقول "ادفع" أو "ادفع" إما لمنافسه أو للحكم، وإلا اعتبرت التسديدة تسديدة عادية. أي كرة يتم وضعها في جيوبها عند "الدفع" تظل في الأسفل باستثناء الكرة رقم 10، والتي سيتم رصدها في مكان القدم مباشرة بعد "الدفع". بعد تسديدة "الدفع" القانونية، يكون لدى اللاعب القادم خيار تسديد التسديدة من الموضع (المواقع) الجديدة أو إعادة التسديدة إلى اللاعب الذي "دفع للخارج". بغض النظر عمن يسدد بعد ذلك، في التسديدة التي تلي "الدفع للخارج" مباشرةً، تنطبق الآن جميع "عقوبات أخطاء الكرة في اليد" (انظر 7.0)، ويستمر المسار الطبيعي للعب.
6. مواصلة اللعب – CALL POCKET
في التسديدة التي تلي الكسر القانوني مباشرة و/أو الدفع للخارج (إذا حدث الدفع للخارج)، يجب على اللاعب الذي يسدد الكرة أن يلمس الكرة ذات الرقم الأدنى على الطاولة وإلا يعتبر خطأ. على عكس 9-Ball، فإن 10-Ball هي لعبة "Call Pocket" ويتم تشجيع مطلق النار على تحديد جميع الكرات مع جيبها المقصود. ومع ذلك، ليس من الضروري تحديد الكرات الواضحة والجيوب الخاصة بها. يجب استدعاء أي تسديدة جماعية (كرة كائن إلى السكة)، أو تسديدة ركلة (سكة (سكة) إلى كرة كائن)، أو مجموعات (كرتان أو أكثر) إلى الجيب المخصص لها، وإلا سيتم اعتبارها خطأً. عندما ينجح اللاعب في إدخال كرات الكائن المعينة في الجيوب، فإنه يستمر في دوره حتى يحدث خطأ أو خطأ أو فوز.
ملاحظات جيب المكالمة:
أ) إذا أدخل الرامي الكرة المطلوبة في جيب غير مقصود، يكون لدى الخصم خيار قبول الطاولة في الموضع الحالي، أو مطالبة الرامي بالاستمرار (تمرير).
ب) إذا أدخل الرامي الكرة المطلوبة في جيوبها بشكل قانوني وتم إدخال كرة غير مقصودة في جيوبها أيضًا، يستمر الرامي في اللعب.
ج) عندما لا يقوم الرامي بإدخال كرة الكائن المطلوبة بشكل قانوني، ولكن يقوم بإدخال كرة غير مقصودة في الجيوب، يكون لدى الخصم خيار قبول الطاولة في الموضع الحالي، أو مطالبة الرامي بالاستمرار (تمرير).
د) أي كرة توضع في جيوبها تظل في جيوبها (لا تشمل الكرة ذات الـ 10).
ه) ليس من الضروري أبدًا تحديد تفاصيل مثل عدد البنوك والقبلات والكروم والقضبان وما إلى ذلك.
و) لا تعتبر تسديدة الاستراحة مطلقًا "تسديدة مستدعىة".
ز) يجب أن تصطدم الكرة بالسكة، أو تدخل في الجيب بعد ملامستها للكرة الرئيسية (انظر 7.4، بدون سكة).
7. الكرة في اليد عقوبات كريهة
عندما يرتكب اللاعب خطأً في الكرة، يجب عليه أن يتخلى عن دوره على الطاولة. يمكن للاعب القادم الآن وضع الكرة الرئيسية في أي مكان على الطاولة لبدء دوره. إذا ارتكب اللاعب أكثر من خطأ واحد في رمية واحدة، فسيتم احتساب خطأ واحد فقط. يجب على اللاعب التأكد من أن الكرة في يده قبل لمس الكرة الرئيسية.
7.1 أخطاء الكرة الرئيسية فقط
أ) لمس الكرة الرئيسية: يعتبر لمس الكرة البيضاء أو التسبب في أدنى حركة لها (بخلاف التسديدة العادية)، حتى عن طريق الخطأ، بمثابة خطأ. ومع ذلك، يمكن للاعب استخدام الطويق أو العمود الخاص بالكرة الرئيسية الخاصة به لضبط الكرة الرئيسية الخاصة به عندما تكون "الكرة الرئيسية في اليد" قيد اللعب. يعد استخدام الطرف خطأ وسيتم إعطاء الكرة في اليد للاعب الآخر.
&نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; الصفحة 3
ب) لمس كرة جسم متحرك: يعتبر لمس كرة جسم متحرك أو السماح للكرة المتحركة بضرب جسم غريب بمثابة خطأ في اليد. إذا أدت الحركة العرضية للكرة (الكرات) إلى اصطدام الكرة (الكرات) المضطربة بأي كرات متحركة أثناء اللعب، فإن ذلك يؤدي إلى خطأ في الكرة في اليد.
ج) لمس كرة جسم ثابت: أي كرة جسم ثابت تم تحريكها لا يمكن إعادتها إلى موضعها الأصلي إلا بإذن من الخصم. ومع ذلك، يجوز للخصم ممارسة خيار إبقاء الكرة (الكرات) المضطربة في موضعها الجديد إذا اختار ذلك. فقط بعد الحصول على موافقة الخصم، يجوز للاعب الذي ارتكب الخطأ إعادة كرة (كرات) الجسم المضطربة إلى موضعها الأصلي. إذا لمس اللاعب الذي ارتكب المخالفة أيًا من الكرات المشوشة دون موافقة الخصم، فسيؤدي ذلك إلى فقدان الدور مع الكرة في يده للخصم.
ملاحظة: إذا تم وضع الكرة العشرة في الجيب بواسطة يد أو عصا لاعب، فستعتبر هذه كرة في متناول اليد خطأً على الخصم، ويكون للخصم خيار إعادة الكرة العشرة إلى موضعها الأصلي أو وضعها على الملعب. بقعة القدم. يجب على الخصم الاستمرار مع الكرة في متناول اليد.
7.2 الصفر
يعتبر إدخال الكرة الرئيسية في الجيب أو إبعادها عن الطاولة بمثابة خطأ في اليد.
7.3 الضربة السيئة
إذا لم تكن كرة الكائن الأول التي تلامسها الكرة الرئيسية هي الكرة ذات الرقم الأدنى في الترتيب المتبقي، فهي كرة في متناول اليد
7.4 لا يوجد سكة حديدية
إذا ضربت الكرة الرئيسية كرة قانونية بعد الكرة ولم تصطدم الكرة أو أي كرة أخرى بالسكة أو دخلت في جيوبها، فهي خطأ في اليد. لا تلبي كرة الجسم "المجمدة" (الملامسة) للسكة هذا المطلب بحكم أنها لا "تصطدم" بالسكة.
ملاحظة: يتم تشجيع اللاعبين على الاعتراف المتبادل عندما تكون كرة الكائن "مجمدة" (ملامسة) للسكة.
7.5 الكرات خارج الطاولة
يعد التسبب في ثبات أي كرة عن سطح اللعب بمثابة خطأ ويتم وضع أي كرة (كرات) في جيوبها. يتضمن ذلك أي حركة عرضية للكرة تؤدي إلى سقوط الكرة في الجيب. لا يتم إعادة الكرة التي تم وضعها في جيوبها عن طريق الخطأ إلى اللعب، ويكون لدى اللاعب القادم كرة رئيسية في يده.
إذا قام لاعب بضرب كرة من على الطاولة وعادت الكرة إلى سطح اللعب بعد اصطدامها بشخص أو كائن، فهذا خطأ (تبقى الكرة على السطح). إذا لم يتم لمس أي شيء أو شخص، فسيتم تطبيق قواعد اللعب العادية بمجرد عودة الكرة إلى سطح اللعب.
ملاحظة: إذا قام اللاعب بإزالة الكرة رقم 10 من سطح اللعب، فسيتم اعتبار ذلك خطأ ويتم إرجاع الكرة رقم 10 إلى الخصم، وتكون الكرة في يده.
7.6 قدم على الأرض
يعتبر الفشل في وضع قدم واحدة على الأقل على الأرض في اللحظة التي تضرب فيها الكرة الرئيسية خطأً في اليد.
7.7 تسديدة القفز
أي خطأ في تسديدة القفز يعتبر خطأ في الكرة في اليد. يجب تنفيذ تسديدة القفز القانونية عن طريق تمرير الكرة الرئيسية للأسفل (بدون مغرفة أو أخطاء).
7.8 الكرة المتحركة
يعتبر التسديد أثناء تحرك أي كرة أو دورانها بمثابة خطأ.
7.9 ضربة مزدوجة
إذا ضرب طرف الكرة الرئيسية الكرة مرتين بنفس الضربة، فهي خطأ في اليد. من أجل تجنب الضربة المزدوجة، يجب ضرب الكرة الرئيسية بزاوية 45 درجة على الأقل عندما تلامس الكرة المستهدفة أو تقترب منها بشكل خطير (1/2 بوصة أو أقرب).
ملحوظة: من الأفضل دائمًا استدعاء حكم أو لاعب محايد لمشاهدة "الضربة". يجب على الحكم أو اللاعب المحايد أن يفترض أنه قد تم ارتكاب خطأ إذا لم يستخدم الرامي قاعدة 45 درجة.
7.10 سلسلة الرأس
يجب أن تكون قاعدة الكرة الرئيسية داخل سلسلة الرأس عند الاستراحة وإلا فهي خطأ في اليد.
7.11 وضع الكرة في اليد
لمس الكرة بأي شكل من الأشكال، أثناء وضع الكرة الرئيسية يعتبر خطأ في اليد.
7.12 التدخل
أثناء وجود اللاعب الذي يطلق النار على الطاولة، لا يمكن للاعب الذي لا يطلق النار وكذلك زملائه في الفريق أن يزعجوا أو يصدروا أصواتًا أو يتحركوا أو يتسببوا في تشتيت انتباههم (القرش) بأي شكل من الأشكال. &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; صفحة 4
يجب على جميع اللاعبين أن يتصرفوا بطريقة محترمة أو بطريقة تتفق مع سلوك المحترفين، وإلا فقد يؤدي ذلك إلى "تحذير رسمي" من قبل ممثل جيش التحرير الشعبي الصيني أو مسؤول البطولة يتبعه استدعاء خطأ (كرة في اليد) للتدخل. .
ملحوظة: أثناء اللعب في دوري الهواة، من المفهوم أن المباراة تكون بين اللاعبين ولا يُسمح لزملاء الفريق بتوجيه التعليمات إلا إذا طلب منهم اللاعب التسديد توضيح القواعد أو الحصول على وقت مستقطع (انظر 8.6، مساعدة التدريب).
7.13 وضع علامات على الجدول
يعتبر وضع علامة على الطاولة بأي شكل من الأشكال، والذي يمكن أن يمنح اللاعب ميزة في تنفيذ التسديدة، بمثابة خطأ، ما لم تتم إزالة العلامة بما يرضي الخصم أو الحكم قبل التسديد.
7.14 اللعب خارج الدور
إذا/عندما يسدد لاعب خارج نطاق الدور ويتم لفت انتباه الرامي المخالف، يجب على اللاعب الشرعي العودة إلى الطاولة ومواصلة اللعب دون أي عقوبات/أخطاء. تقع على عاتق كلا اللاعبين مسؤولية السيطرة على الطاولة في الشوط المناسب.
8. خسارة المباراة
8.1 انتصارات الخصم
يقوم الخصم بوضع الكرة العشرة في جيوب بشكل قانوني.
8.2 ثلاثة أخطاء متتالية
إذا ارتكب مطلق النار خطأً ثلاث مرات متتالية دون القيام بتسديدة قانونية، فإن النتيجة هي خسارة اللعبة. يجب أن تحدث الأخطاء الثلاثة المتتالية في مباراة واحدة؛ الأخطاء لا تنتقل إلى المباراة التالية. بعد ارتكاب الخطأ الثاني، يجب على الخصم تحذير مطلق النار شفهيًا من أنه ارتكب الخطأ الثاني وأن الخطأ الثالث سيؤدي إلى خسارة المباراة.
ملاحظة: إذا لم يتم تحذير مطلق النار بعد الخطأ الثاني وارتكب الخطأ الثالث، فلن تكون هذه خسارة في المباراة. وبدلاً من ذلك، يجب على الخصم تحذير مطلق النار مرة أخرى من أن الخطأ التالي الذي سيتم ارتكابه سيؤدي إلى خسارة المباراة.
8.3 التنازل عن المباراة
لا يتم تشجيع التنازل عن لعبة أو ألعاب في البطولة أبدًا. يجب على اللاعب الذي يطلق النار أن ينهي دوره، وإلا ستكون النتيجة خسارة المباراة (الألعاب) للاعب المتنازل. أي تنازل عن اللعبة، لأي سبب من الأسباب، يعتبر خسارة للاعب المخالف.
8.4 التنازل عن المباراة
لا يعتبر فك أي إشارات أثناء المباراة الأخيرة (أو أثناء وجود اللاعب على التل)، أو ارتداء سترة، أو القيام بأي إجراءات أخرى تشير إلى انتهاء المباراة، بمثابة خسارة للمباراة.
8.5 التنصت على الكرة
لا يسمح التنصت على الكرات. بعد إصدار "تحذير رسمي" من ممثل جيش التحرير الشعبي الصيني أو لاعب جيش التحرير الشعبي الصيني أو مسؤول البطولة للمخالف، تكون عقوبة النقر على الكرة هي خسارة المباراة الحالية. يمكن لمسؤولي البطولة فقط النقر على الكرات عند الضرورة.
8.6 المساعدة التدريبية
يُخصص للاعب المسدد فقط "مهلة مستقطعة" لا تزيد مدتها عن دقيقتين (2). خلال هذا الوقت، يجوز للاعب أن يتلقى تعليمات من زميل متاح في الفريق. وإلا فإن اللاعب الذي يتلقى نصيحة من زملائه في الفريق يجب أن يمنح كرة في يده خطأ للخصم. وفي المخالفة الثانية (الثانية)، يتم منح المباراة الحالية لصالح الخصم بخسارة.
8.7 استدعاء المهلة
عندما يطلب اللاعب "الوقت المستقطع" يجب عليه اختيار أحد أعضاء الفريق المتاح لمساعدته على الفور دون التشاور مع أطراف أخرى. يجب على زميل التدريب أن يصل إلى الطاولة ويساعد اللاعب في التسديد دون أن يكون لديه أي شيء في يده وإلا سيؤدي ذلك إلى خطأ في كرة اليد للخصم.
9. قواعد البلياردو العامة
9.1 المصادرة
يُخصص للفرق أولاً خمسة عشر (15) دقيقة لبدء الأنشطة الليلية للدوري، من وقت البدء المحدد؛ وإلا فسيتم خسارة المباراة الأولى للفريق المخالف.
&نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; الصفحة 5 &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب;&نبسب;
يتم أيضًا تخصيص 30 ثانية للفرق/اللاعبين لبدء المباراة بعد نهاية المباراة السابقة؛ وإلا فسيتم اعتبار مباراة الفريق/اللاعب المخالف خاسرة.
ملاحظة: بمجرد جدولة بدء المباراة والرغبة في حساب (2) دقيقة، يتعين على كابتن الفريق إخطار الفريق الآخر أو مسؤول البطولة أو ممثل جيش التحرير الشعبي الصيني لإجراء العد الرسمي.
9.2 ساعة اللقطة
يتم تنفيذ Shot Clock وفقًا لتقدير جيش التحرير الشعبي الصيني أو لاعبيه أو ممثليه أو مسؤولي البطولة. عند استخدام ساعة التسديد، يجب استخدامها لكلا اللاعبين المتنافسين وبالطريقة التالية:
يتم تخصيص دقيقة واحدة لكل لاعب لكل تسديدة. يحصل كل لاعب على إنذار واحد قبل احتساب خطأ "الكرة في اليد" للخصم. يجب أن تبدأ ساعة التسديد بمجرد أن تستقر جميع الكرات وعندما يبتعد اللاعب عن الطاولة. ثم يكون لدى الخصم 5 ثواني للاقتراب من الطاولة. يجب على حارس الوقت (اللاعب أو الممثلين المعينين) أن ينادي "عشر ثواني!" يتم الوصول إلى علامة (90) ثانية فقط إذا لم يكن مطلق النار جاهزًا للتسديد استعدادًا للتسديد. بمجرد الوصول إلى دقيقة واحدة (1:00) في ساعة التسديد، يجب على الرامي إما أن يقوم بالتسديد أو التسديد. إذا ارتفع الرامي (خرج من التسديدة) دون التنفيذ بعد الوصول إلى علامة الدقيقة (1:00)، فسيؤدي ذلك إلى خطأ "الكرة في اليد" على الخصم.
9.3 انقسام الزيارات
إذا ضربت الكرة الرئيسية كرة كائن قانوني وكرة كائن غير قانوني في نفس اللحظة تقريبًا، ولا يمكن تحديد الكرة التي تم ضربها أولاً بوضوح، فإن الحكم سيكون لصالح الرامي. إذا كنت تعتقد أن هذا سيكون عبارة عن مكالمة هاتفية مع طرف ثالث لمشاهدة الضربة.
9.4 الكرة المرتدة من الجيب
يجب أن تظل الكرات في الجيب حتى يتم احتسابها كموضعة في الجيب. إذا دخلت الكرة في الجيب وارتدت مرة أخرى إلى سطح اللعب، فلا تعتبر موضوعة في الجيب. إذا كانت الكرة العشرة، فهذا لا يعتبر فوزًا. إذا كانت الكرة الرئيسية، فهي ليست خدشًا. تقع مسؤولية تنظيف الجيوب الممتلئة أو شبه الممتلئة بالكرات على عاتق اللاعب المسدد.
9.5 الكرة المعلقة
إذا كانت كرة كائن معلقة في الجيب، فسيتم اعتبار الكرة في الجيب إذا سقطت خلال 5 ثوانٍ أو أقل بعد وصولها إلى السكون الكامل بجوار الفتحة. إذا سقطت كرة معلقة في الجيب بعد أن كانت في حالة سكون لمدة 5 ثوانٍ أو أكثر، يتم إرجاع الكرة إلى موضعها الأصلي على الحافة ويمكن للاعب القادم أن يبدأ دوره. ستتاح لكلا اللاعبين الفرصة لمناقشة قضيتهما. قرار الحكم نهائي.
9.6 الكرات المعلقة
إذا أصبحت كرة واحدة أو أكثر معلقة في جيب خارج حافة اللوح لأنها مدعومة جزئيًا بكرات أخرى في جيوب، فسيتم اعتبارها في جيوب إذا كانت إزالة الكرة (الكرات) الداعمة ستتسبب في ظهور الكرة (الكرات) المدعومة/المعلقة. للوقوع في الجيب. مسؤولو البطولة هم وحدهم من يقرر ما إذا كانت هذه القاعدة تنطبق على أي موقف. &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب;
9.7 الاستقرار في المكان
قد تستقر الكرة قليلاً بعد أن يبدو أنها توقفت، ربما بسبب عيوب طفيفة في القماش أو لوح الطاولة. ما لم يتسبب ذلك في سقوط الكرة في الجيب، فإنها تعتبر خطرًا عاديًا في اللعب، ولن يتم إعادتها إلى الخلف. إذا سقطت الكرة في الجيب نتيجة لهذا الاستقرار، يتم استبدالها في أقرب مكان ممكن إلى موضعها الأصلي على حافة الجيب. إذا سقطت الكرة في الجيب أثناء التسديد أو قبله مباشرة وكان لذلك تأثير على التسديدة، فسيعيد الحكم الكرة إلى وضعها الأصلي وسيتم إعادة التسديدة. لا تتم معاقبة اللاعبين على التسديد أثناء استقرار الكرة.
9.8 طلقات القفز
من القانوني أن تجعل الكرة البيضاء تترك سطح الطاولة عن طريق رفع مؤخرة العصا، وبضربة لأسفل، يجبر الكرة البيضاء على الارتفاع عن سطح اللعب. لكي تكون التسديدة قانونية، لا يجوز إلا أن يلمس طرف الكرة الأساسية - يجب ألا "تغرف" التسديدة بواسطة الطويق أو العمود. أي خطأ في تسديدة القفز يعتبر خطأ في الكرة في اليد. يجب أن لا يقل طول إشارة القفز القانونية عن 40 بوصة وأن يتم تصنيعها بطريقة نموذجية.
ملحوظة: يتم قبول إشارات القفز القياسية بما في ذلك النصائح الفينولية. ومع ذلك، يجب قبول الإشارات التي ليست نموذجية في المظهر والموافقة عليها من قبل جيش التحرير الشعبى الصينى.
9.9 استخدام المعدات
جميع المعدات المقبولة عمومًا في جميع أنحاء الصناعة مسموح بها. ومع ذلك، فإن استخدام أي معدات بطريقة غير معتادة غير مسموح به على الإطلاق ويشكل خطأً.
&نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; الصفحة 6
تقع على عاتق اللاعب مسؤولية معرفة الاستخدام المقصود لكل قطعة من المعدات: الجسر، وإشارات القفز، والامتدادات، وما إلى ذلك.
ملحوظة: استخدام الرفوف والكرات التي لا يوفرها المكان يجب أن يتم الاتفاق عليه بين كلا اللاعبين.
10. مدير البطولة/الحكام
10.1 مسؤولية اللاعب
تقع على عاتق كل عضو مسؤولية أن يكون على دراية بجميع القواعد واللوائح والجداول الزمنية المتعلقة بمنافسته. سيبذل مسؤولو البطولة كل جهد معقول لجعل المعلومات متاحة بسهولة لجميع اللاعبين؛ ومع ذلك، فإن المسؤولية النهائية تقع على عاتق كل لاعب على حدة. لا يوجد حق الرجوع إذا لم يحصل اللاعب على معلومات صحيحة أو كاملة.
ملحوظة: يمكن للاعبين دائمًا طلب توضيح القواعد أثناء اللعب في الدوري. لا يعتبر هذا "مهلة".
10.2 الحكام
سيقوم مشغل الدوري (أو مساعديه) بأداء واجبات الحكم في حالة انشغال الحكام أو عدم الاستفادة منهم. إذا لم يتم العثور على مدير البطولة أو مساعديه أو الحكم خلال إطار زمني معقول، يجوز للمتفرج أن يحل محل حكم رسمي عندما يتم الاتفاق عليه بين اللاعبين ووفقًا لقواعد جيش التحرير الشعبي الصيني.
10.3 اللعب بدون حكم
عندما لا يكون الحكم أو مسؤول البطولة متاحًا، سيكون اللاعبون في المباراة مسؤولين عن ركل الكرات ومشاهدة/استدعاء الأخطاء (بما في ذلك الأخطاء التي ارتكبوها على أنفسهم)، وضمان الالتزام بقواعد المنافسة الخاصة بجيش التحرير الشعبي. يجوز لكلا اللاعبين الاتفاق على أحد أفراد الجمهور (على دراية بقواعد جيش التحرير الشعبي الصيني) للوقوف وأداء أي واجب لمسؤول البطولة.
10.4 لقطة مشكوك فيها
إذا كانت هناك تسديدة يمكن أن تكون ضربة أو خطأ مشكوكًا فيه، يكون اللاعب الجالس مسؤولاً عن استدعاء مسؤول البطولة أو طرف ثالث (ثالث) متفق عليه لمشاهدة الضربة قبل أن يسدد الخصم. بمجرد إخطار اللاعب على الطاولة، يجب عليه انتظار "المسؤول" لمشاهدة اللقطة. وبالمثل، إذا كان اللاعب غير متأكد مما إذا تم انتهاك بعض القواعد، فهو مسؤول عن طلب توضيح فوري من مسؤولي الدوري أو كتاب القواعد قبل مواصلة اللعب. بعد استمرار اللعب، من غير المحتمل أن يتم حل المشكلة.
ملحوظة: إذا لم يتم الاستعانة بمسؤول البطولة أو طرف ثالث (ثالث)، فسيتم ترك "المكالمة" لمطلق النار دون مزيد من المناقشة.
10.5 التهديف
يتم تشجيع اللاعبين على تسجيل المباريات الخاصة بهم لضمان الدقة، ولكن قد يسمح مشغل الدوري بطرف ثالث (ثالث). يُكلف المسجل بتسجيل ما حدث بالفعل على طاولة البلياردو بدقة وقد يوضح مع مطلق النار الهدف كلما دعت الحاجة. أي. إذا كان من المعتقد أن أحد اللاعبين يقوم عمدًا باستدعاء الجيب، ولكنه يلعب بالفعل بالخزنة، فسيتم تسجيل الأمان (S). وبالمثل، إذا أطلق اللاعب كلمة "سلامة" ولكن ارتكب خطأ، فسيتم تسجيل خطأ (F). يحق للاعب دائمًا مراجعة بطاقة الأداء مع مسجل النتائج. يجب أن يتم تحديد أي خلافات من قبل مشغل الدوري أو ممثل رسمي لجيش التحرير الشعبي.
10.6 النصيحة مقابل توضيح القواعد
لا يجوز للحكم أبدًا تقديم المشورة أو إبداء الرأي بشأن نقاط اللعب. فقط عندما يطلب منه أي من اللاعبين توضيح القاعدة، سيقوم الحكم بعد ذلك بشرح تلك القاعدة المحددة بأفضل ما يستطيع. أي بيان غير صحيح يصدره الحكم لن يحمي اللاعب من تطبيق القاعدة الفعلية.
عند السؤال، يجب على الحكم أن يخبر أيًا من اللاعبين بالنتيجة، وما إذا كانت الكرة الرئيسية متجمدة في كرة أو حاجز، وما إلى ذلك. إذا رأى الحكم أن هناك خطأ على وشك ارتكابه من قبل أي من اللاعبين، فيجب عليه عدم قول أي شيء حتى بعد انتهاء المباراة. خطأ، لأن أي إنذار قبل الخطأ سيشكل "نصيحة" من الحكم.
10.7 المطالبة بالتحذيرات الرسمية
إذا رأى أي من اللاعبين أن الحكم فشل في إصدار "تحذير رسمي" إلزامي، يجوز له/لها تذكير الحكم بأن مثل هذا التحذير ضروري.
10.8 استدعاء الأخطاء
سيستدعي الحكم أو لاعب جيش التحرير الشعبي جميع الأخطاء بمجرد حدوثها وسيبلغ اللاعب القادم أن لديه الكرة في يده (انظر 10.3، اللعب بدون حكم).
&نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; صفحة 7
10.9 الاحتجاج على الأخطاء
إذا اعتقد اللاعب أن الحكم فشل في احتساب الخطأ، فيجب عليه الاحتجاج أمام الحكم قبل أن يسدد خصمه تسديدته التالية. إذا فشل اللاعب في القيام بذلك، يعتبر الخطأ لم يحدث.
10.10 استعادة الموقف
عندما يصبح ذلك ضروريًا، سيعيد الحكم الكرات المضطربة إلى مواقعها الأصلية بأفضل ما يستطيع. يجوز للحكم أن يطلب معلومات لهذا الغرض إذا لم يكن متأكدًا من المواقف الأصلية. إذا تم إزعاج الكرات من قبل أحد اللاعبين في المباراة، فإن لخصمه خيار منع الاستعادة. إذا تم إزعاج الكرات من قبل شخص آخر، فمن الضروري على الحكم استعادة الكرات. في هذه الحالة، يجوز للحكم أن يأمر الرامي بإعادة التسديدة بعد استعادة الكرة، إذا كان للتدخل الخارجي تأثير على نتيجة التسديدة. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن الحكم سوف يأمر الرامي بمواصلة اللعب بعد استعادة الكرة.
10.11 التحقق
يجوز للحكم استخدام أي وسيلة لجمع المعلومات اللازمة لاتخاذ قرار بشأن اللعب المتنازع عليه أو موقف اللعبة.
10.12 إعادة تشغيل اللعبة
إعادة المباراة مضمونة فقط في ظل الظروف الفريدة التالية؛
• فشل الجدول. قطعة قماش ممزقة، أو كرات عالقة في الجيب، وما إلى ذلك.
10.13 حل النزاعات
سيتم حل أي خلاف بين اللاعبين من قبل مشغل الدوري أو ممثله المعين أو أي عضو إداري في جيش التحرير الشعبي.
11.0 أحكام خاصة
يجب أن يتم تحديد أي قاعدة أو موقف غير مشمول في هذا النص بطريقة مناسبة من قبل مشغل الدوري أو ممثله المعين أو أي عضو إداري في جيش التحرير الشعبي وفقًا لمبادئ جيش التحرير الشعبي وإرشاداته لأغراض استمرار لعب الدوري. يجب بعد ذلك إبلاغ إدارة مكتب شركة PLA ومحترفي السياحة التابعين لها بهذه الأحكام المناسبة قبل الانتهاء من التعليمات الإضافية أو تنفيذ الأمر.
11.1 اللوائح
هذه القواعد ثابتة على المستوى الوطني ولا يجوز تغييرها بأي شكل أو شكل أو شكل. يُحظر تمامًا تنفيذ أي "لوائح داخلية" أو أي مستند آخر من قبل مكتب شركة PLA. (401) 305-5656
11.2 الملاحق
من وقت لآخر، قد يصدر جيش التحرير الشعبي إضافات إلى كتاب القواعد الرسمي لجيش التحرير الشعبي، وتقع على عاتق كل لاعب على حدة مسؤولية تحديثه.
آخر تحديث 10/10/21
&نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب; الصفحة 8