top of page
green pool header with triangle balls_edited_edited_edited_edited_edited.jpg

10 قانون توپ

 PoolLeagueAssociation@gmail.com

401-305-5656

www.PLAmembers.com

ما خط سفارشی Cue داریم.

 

تیم ها به بخش های مختلف تقسیم می شوند.   

تیم ها از 2 تا 8 بازیکن تشکیل خواهند شد: کاپیتان، کمک کاپیتان و حداکثر 6 بازیکن دیگر.   

 2، 3، 4 یا 5 هر شب پنج مسابقه بر اساس تقسیم بندی انجام می شود.

فقط یک بازیکن در هر مسابقه مگر اینکه از قانون Replay استفاده کنید و در شرایط قانون 16، 20 و 24 باقی بمانید.

تیم ها 5 هفته فرصت دارند بازیکن اضافه یا حذف کنند بعد از 5 هفته باید توسط اپراتور لیگ تایید شود.

اپراتور لیگ می تواند در هر تیمی بدون حضور در فهرست بازی کند اگر  او در دسترس است.  

اپراتور لیگ نمی تواند در پلی آف، مقدماتی یا مقدماتی ایالتی بازی کند.

اگر در لیگ دیگری بازی می کنید،  نقص / سطح مهارت فقط به عنوان یک راهنما  در P.L.A. 

این به این معنی است که می توانید فوراً به سمت بالا یا پایین حرکت کنید، برنده یا باخت.   

5 تیم مرد ** فهرست 8 نفره  

یک شب با خداحافظی 60 امتیاز است.

یک شب کامل فورفیت 72 امتیاز است.

شبی فقط می توانید دو بازیکن ارشد بازی کنید.

24 (قانون) حداکثر هندیکپ

این زمانی است که مجموع رتبه سه بازیکن را جمع کنید. اگر تیم‌ها بر سر اجرای قانون 24 به توافق برسند، این قانون مجاز است، اگر در حال بازی با قانون تکرار هستید، و همچنان باید آن را از دست بدهید، باید قانون 24 را نیز اضافه کنید.

 

تیم های 4 نفره ** فهرست 6 نفره  

یک شب با خداحافظی 60 امتیاز است.

یک شب کامل فورفیت 72 امتیاز است.

20 (Rاوله) حداکثر معلولیت

این زمانی است که مجموع رتبه سه بازیکن را جمع کنید. اگر تیم ها بر سر اجرای قانون 20 به توافق برسند، این قانون مجاز است، اگر در حال بازی کردن با قانون تکرار هستید، و همچنان باید آن را از دست بدهید، باید قانون 20 را نیز اضافه کنید.

تیم های 3 نفره ** فهرست 4 نفره

یک شب با خداحافظی 40 امتیاز است.

یک شب کامل 50 امتیاز است

شما فقط می توانید با یک بازیکن بزرگسال در شب بازی کنید. بازیکنان بزرگسال 6، 7، 8 و 9 ساله هستند. 

 شانزده-(قانون 16) حداکثر معلولیت

این زمانی است که مجموع رتبه سه بازیکن را جمع کنید. اگر تیم‌ها بر سر اجرای قانون 16 به توافق برسند، این قانون مجاز است، اگر قانون تکرار را بازی می‌کنید، و همچنان باید آن را از دست بدهید، باید قانون 16 را نیز اضافه کنید.                             

                                                                                                                                                                                                 صفحه 1

 

 

 

 

 

 

2-مرد / شرکا

یک شب با بای 20 امتیاز است.

یک شب کامل فورفیت 40 امتیاز است

 13 (Rاوله) حداکثر معلولیت

این زمانی است که مجموع رتبه سه بازیکن را جمع کنید. اگر تیم ها بر سر اجرای قانون 13 به توافق برسند، این قانون مجاز است، اگر در حال بازی کردن با قانون تکرار هستید، و همچنان باید آن را از دست بدهید، باید قانون 13 را نیز اضافه کنید.                                           

قبل از افزودن هر امتیاز فورفیتس، یک مسابقه باید انجام شود، در غیر این صورت یک شب کامل به حساب خواهد آمد.     

        امتیاز برای هر بازی انجام نشده 24 امتیاز است

مسابقات آرایش: 

هر مسابقه آرایشی باید در عرض 4 هفته از تاریخ اصلی مسابقه انجام شود در غیر این صورت هدایایی تعلق می گیرد.   

هیچ مسابقه آرایشی در 2 هفته آخر هر جلسه مجاز نیست مگر اینکه توسط اپراتور لیگ تایید شود. 

تایم اوت:  

محدودیت تایم اوت 2 دقیقه است!  هرکسی می‌تواند زمان پایان تماس بگیرد.  این انتخاب بازیکن است که بخواهد تایم اوت کند. در طول تایم اوت فقط مربی می تواند با بازیکن به میز برود، اگر کاناپه از بازیکن دیگری خواست تا به میز بیاید، تیرانداز باید از میز دور شود و با هیچکس صحبت کند (حداکثر دو نفر هستند). بازیکنان به یکباره سر میز هستند و اجازه ندارند با شخص سوم تماس بگیرند یا نفر دومی را که به میز رفته است تغییر دهند) فقط مربی می تواند با بازیکن صحبت کند و باید سر میز باشد و فقط می تواند در 2 دقیقه با او مربیگری کند. یک اخطار این است که در صورت ادامه و یا تکرار، توپ را در دست به حریف بدهید.

  • بازیکنانی که از 2 تا 4 رتبه بندی می شوند (2) تایم اوت در هر رک دارند. 

  

  • بازیکنانی که از 5 تا 8 رتبه بندی می شوند، (1) تایم اوت در هر رک دارند. 

 

1. هدف از بازی

هدف از 10-ball این است که با قرار دادن قانونی توپ 10 به جیب "Called Pocket" برنده شوید. توپ نشانه باید ابتدا به یک توپ ضربه بزند تا ضربه قانونی رخ دهد. پس از اینکه ابتدا کمترین توپ زده شد، توپ نشانه یا هر توپ شماره گذاری شده ممکن است توپ 10 را به هر جیب برای برد بزند (کال شات). اگر بازیکن تیرانداز کمترین توپ را به جیب بزند، بازیکن تیرانداز به بازی خود ادامه می دهد. اگر توپی در جیب قرار نگرفته باشد، توپ نشانه یا هر توپ شماره دار باید پس از تماس توپ کیو با کمترین شماره توپ، به یک ریل برخورد کند تا ضربه قانونی باشد.

توجه: اگر توپ 10 به طور غیرقانونی یا بدون "فرار" به جیب زده شود، باید روی نقطه پا دیده شود (به 7.1، خطاهای Cue Ball مراجعه کنید).

2. تاخیر برای استراحت                                                                                                                                               

"Lag for Break" تعیین می کند که چه کسی اول می شکند.  برنده تاخیر بازیکنی است که توپش به سر ریل نزدیکتر باشد.

2.1 نحوه رک کردن
توپ‌ها به صورت مثلثی چیده می‌شوند که 1 توپ روی نقطه پا در بالای مثلث، توپ 10 در مرکز مثلث، و بقیه توپ‌ها به‌طور تصادفی در سراسر قفسه پراکنده شده‌اند.
توجه: لمس کردن یا قرار دادن توپ ها پس از برداشتن قفسه هرگز مجاز نیست. اگر این اتفاق افتاد، بازیکن باید مجدداً رک بزند (به 8.5، ضربه زدن به توپ مراجعه کنید).

2.2 Rack Your Own مجاز است
بازیکن شکسته باید برای خودش یک قفسه قانونی و محکم تهیه کند.

 

3. شات شکست قانونی

برای اینکه ضربه شکستن قانونی باشد، شکن (با پایه توپ نشانه قرار گرفته در هر نقطه پشت سر سیم) باید یا یک توپ شی را به جیب بزند یا حداقل سه (3) توپ شی را به یک یا چند ریل هدایت کند. اگر بریکر نتواند شرط قانونی استراحت را انجام دهد، توپ‌ها مجدداً جمع‌آوری می‌شوند و حریف باید این گزینه را داشته باشد که شکسته شود، یا از بازیکن خاطی درخواست کند که دوباره بشکند.

توجه: اگر توپ نشانه با نوک نشانه لمس شود و الزامات قانونی را برآورده نکند، "شکستن غیرقانونی" در نظر گرفته می شود.

یک شکست قانونی با یک خطا انجام شده است:                                                                                                                                 Pg.2

                                                                                                                                                                                               

 

 

 

 

با این حال، اگر بریکر یک استراحت قانونی انجام دهد، اما در وقت استراحت قانونی مرتکب خطا شود، بازی باید با توپ در دست حریف ادامه یابد.

خطاهای بریک شامل موارد زیر است:

1. اگر توپ 1 اول زده نشده باشد.

2. اگر کیو بال در جیب قرار گرفته یا از روی میز رانده شده باشد.

3. اگر توپی شماره گذاری شده از میز خارج شود یا روی ریل قرار گیرد.

توجه: خطا در یک استراحت قانونی به عنوان سه خطا در قانون از دست دادن بازی "سه خطای متوالی" محاسبه می شود (به 8.2 مراجعه کنید).

4. 10 توپ در زمان استراحت

به طور قانونی توپ 10 را در زمان استراحت به جیب می زند، روی نقطه پا لکه می شود. همان بازیکن به پرداخت ادامه می دهد.

                                                                                                                                                                                       

5. فشار به بیرون

فقط در ضربه بلافاصله پس از استراحت، بازیکن تیرانداز می تواند یک "فشار" را صدا کند. در "Push Out"، تیرانداز باید با نوک نشانه به توپ ضربه بزند، اما نیازی نیست که توپ نشانه ای به توپ یا ریل دیگری برخورد کند. بنابراین، قوانین "BAD HIT" (7.3) و "بدون راه آهن" (نگاه کنید به 7.4) در زیر "BALL IN HAND FUL PENALTIES" (نگاه کنید به 7.0) اعمال نمی شود، اما همه قوانین نادرست دیگر هنوز در حال اجرا هستند. . بازیکن تیرانداز باید با گفتن "Push" یا "Push Out" یا به حریف خود یا به داور، قصد خود را برای هل دادن اعلام کند، در غیر این صورت ضربه یک ضربه معمولی در نظر گرفته می شود. هر توپی که در یک "هل" قرار می گیرد، به جز توپ 10، که بلافاصله پس از "فشار" روی نقطه پا دیده می شود، پایین می ماند. پس از یک شوت قانونی "هل"، بازیکن ورودی این گزینه را دارد که شوت را از موقعیت(های) جدید بزند یا ضربه را به بازیکنی که "هل بیرون زده" ارسال کند. مهم نیست که چه کسی شوت می زند، در ضربه ای که بلافاصله پس از "Push Out" انجام می شود، همه "پنالتی های خطای توپ در دست" (نگاه کنید به 7.0) اکنون اعمال می شوند و روند عادی بازی ادامه می یابد.

6. ادامه بازی - CALL POCKET

در شوت بلافاصله پس از استراحت قانونی و/یا Push Out (اگر Push Out رخ داده باشد)، بازیکن تیرانداز باید با کمترین توپ روی میز تماس بگیرد در غیر این صورت خطا است. بر خلاف 9-Ball، 10-Ball یک بازی "Call Pocket" است و تیرانداز تشویق می شود که تمام توپ ها را همراه با جیب مورد نظر خود مشخص کند. با این حال، توپ های واضح و جیب های مربوط به آنها لازم نیست مشخص شوند. هر شوت بانکی (توپ به ریل)، شوت ضربه (راه آهن(ها) به توپ شی)، یا ترکیبات (2 یا بیشتر توپ) باید به جیب تعیین شده آنها زده شود، در غیر این صورت به عنوان اشتباه در نظر گرفته می شود. هنگامی که یک بازیکن با موفقیت توپ های شی تعیین شده را به جیب می زند، به بازی خود ادامه می دهد تا اینکه خطا، خطا یا برد رخ دهد.
یادداشت های جیبی تماس:

الف) اگر تیرانداز توپ فراخوانده شده را در یک جیب ناخواسته به جیب بزند، حریف این گزینه را دارد که میز را در موقعیت فعلی بپذیرد یا از تیرانداز بخواهد که ادامه دهد (پاس).

ب) اگر تیرانداز به طور قانونی توپ خوانده شده را به جیب بزند و یک توپ ناخواسته نیز به جیب زده شود، تیراندازی ادامه می یابد.

ج) هنگامی که تیرانداز به طور قانونی توپ شیء نامیده شده را به جیب نمی زند، با این وجود توپ ناخواسته را به جیب می زند، حریف این گزینه را دارد که میز را در موقعیت فعلی بپذیرد یا از تیرانداز بخواهد که به ادامه کار (پاس) بپردازد.

د) هر توپی که در جیب قرار می گیرد در جیب باقی می ماند (بدون احتساب توپ 10).

ه) هرگز نیازی به ذکر جزئیاتی مانند تعداد بانک، بوسه، کاروم، ریل و غیره نیست.

و) ضربه شکست هرگز به عنوان "شات نامیده شده" در نظر گرفته نمی شود.

g) یک توپ باید به یک ریل برخورد کند، یا پس از تماس با توپ نشانه به یک جیب برود (به 7.4، بدون ریل مراجعه کنید).

 

7. توپ در دست پنالتی های خطا

هنگامی که بازیکنی مرتکب خطای توپ در دست می شود، باید نوبت خود را روی میز رها کند. بازیکن ورودی اکنون می تواند توپ نشانه را در هر نقطه روی میز قرار دهد تا بازی خود را شروع کند. اگر بازیکنی در یک ضربه بیش از یک خطا مرتکب شود، فقط یک خطا اعلام خواهد شد. یک بازیکن باید قبل از لمس توپ کیو مطمئن شود که توپ را در دست دارد.

7.1 فقط خطاهای Cue Ball
الف) دست زدن به کیو بال: لمس یا ایجاد حتی کوچکترین حرکت کیو بال (غیر از یک ضربه معمولی)، حتی به صورت تصادفی، خطا است. با این حال، یک بازیکن ممکن است از فرول یا شفت نشانه خود برای ردیف کردن توپ نشانه خود استفاده کند، زمانی که "یک توپ در دست" در حال بازی است. استفاده از نوک خطا است و توپ در دست به بازیکن دیگر داده می شود.
                                                                                                                                                                                        Pg.3

 

 

 

 

 

 

 

ب) لمس یک توپ جسم متحرک: لمس یک توپ جسم متحرک یا اجازه دادن به توپ متحرک برای برخورد با جسم خارجی، خطای توپ در دست است. اگر حرکت تصادفی یک توپ (توپ ها) منجر به برخورد توپ (های) مختل شده توسط هر توپ متحرکی در بازی شود، منجر به خطای توپ در دست می شود.
ج) لمس توپ شی ساکن: هر توپی که حرکت کرده باشد فقط با اجازه حریف می تواند به موقعیت اصلی خود برگردد. با این حال، حریف در صورت تمایل می‌تواند از این گزینه استفاده کند که توپ(های) آشفته را در موقعیت جدید نگه دارد. تنها پس از دریافت رضایت از طرف حریف، بازیکنی که مرتکب خطا شده است، می‌تواند توپ(های) جسم مختل را به موقعیت اصلی برگرداند. اگر بازیکنی که مرتکب تخلف شده است، بدون رضایت حریف به هر یک از توپ های مزاحم دست بزند، منجر به از دست دادن نوبت با توپ در دست برای حریف خواهد شد.

توجه: اگر توپ 10 با دست یا نشانه بازیکن به جیب زده شود، این یک خطای توپ در دست برای حریف است و حریف می تواند توپ 10 را به موقعیت اصلی خود بازگرداند یا آن را روی توپ قرار دهد. نقطه پا حریف باید با توپ در دست ادامه دهد.

7.2 خراش

به جیب زدن کیو توپ یا راندن آن از روی میز خطای توپ در دست است.

7.3 ضربه بد

اگر اولین توپی که توپ نشانه ای با آن تماس گرفته است، در ترتیب باقیمانده کمترین توپ با شماره باشد، خطای توپ در دست است.                                                                                                                                                          

7.4  بدون راه آهن

اگر بعد از ضربه زدن توپ به توپ قانونی و ضربه زدن به توپ و یا هیچ توپ دیگری به ریل یا به جیب نخورد، خطای توپ در دست است. یک توپ شی "یخ زده" (لمس کننده) به ریل به دلیل "نخوردن" به ریل این شرط را برآورده نمی کند.

توجه: بازیکنان تشویق می شوند که متقابلاً اذعان کنند که توپ شی "یخ زده" (در حال لمس کردن) روی ریل است.

7.5 توپ از روی میز

قرار دادن هر توپی روی سطح بازی یک خطا است و چنین توپی در جیب قرار می گیرد. این شامل هر حرکت تصادفی یک توپ است که منجر به افتادن توپ در یک جیب می شود. توپی که به طور تصادفی به جیب زده شده است به بازی بازگردانده نمی شود و بازیکن ورودی توپ نشانه ای را در دست دارد.

اگر بازیکنی توپی را از روی میز بیاندازد و توپ پس از برخورد با شخص یا جسمی به سطح بازی برگردد، خطا است (توپ روی سطح می ماند). اگر با هیچ شی یا شخصی تماس گرفته نشد، پس از بازگشت توپ به سطح بازی، قوانین عادی بازی اعمال می شود.

توجه: اگر بازیکنی توپ 10 را از سطح بازی خارج کند، به عنوان خطا رخ می دهد و توپ 10 توپ در دست به حریف بازگردانده می شود.

7.6 پا روی زمین

نداشتن حداقل یک پا روی زمین در لحظه ای که نوک نشانه به توپ ضربه می زند، خطای توپ در دست است.

7.7 پرش شات

هر گونه اشتباه در ضربه پرش یک خطای توپ در دست است. یک پرش قانونی باید با نوازش از طریق توپ نشانه انجام شود (بدون اسکوپ یا اشتباه).

7.8 توپ متحرک

شوت در حالی که هر توپی در حال حرکت یا چرخش است خطا است.

7.9 دو ضربه

اگر نوک کیو در همان ضربه دو بار به توپ ضربه بزند، خطای توپ در دست است. به منظور جلوگیری از ضربه مضاعف، هر زمان که با توپ مورد نظر تماس دارد یا به طور مخاطره آمیزی (1/2 اینچ یا نزدیکتر) به توپ مورد نظر نزدیک می شود، باید با حداقل زاویه 45 درجه برخورد کرد.

توجه: فراخوانی یک داور یا بازیکن خنثی برای تماشای "هیت" همیشه ارجح است. داور یا بازیکن بی طرف باید فرض کند که در صورتی که تیرانداز از قانون 45 درجه استفاده نکرده باشد خطا انجام شده است.

7.10 رشته سر

پایه کیو بال باید در قسمت سر بریک باشد وگرنه خطای توپ در دست است.

7.11 قرار دادن توپ در دست

لمس یک توپ شی، به هر شکلی، در حالی که قرار دادن توپ نشانه، خطای توپ در دست است.

7.12 تداخل

در حالی که بازیکن تیرانداز پشت میز است، بازیکنی که تیراندازی نمی کند و همچنین هم تیمی هایش به هیچ وجه نمی توانند مزاحمت ایجاد کنند، صدا ایجاد کنند، حرکت کنند، باعث حواس پرتی (لرزش) شوند.                                                                       صفحه 4

 

 

 

 

 

 

 

 

همه بازیکنان باید رفتاری محترمانه یا مطابق با رفتار یک حرفه ای داشته باشند، در غیر این صورت ممکن است یک "اخطار رسمی" توسط نماینده PLA یا مقام مسابقات و به دنبال آن یک خطا (توپ در دست) برای تداخل ایجاد شود. .

توجه: در طول بازی لیگ آماتور، این قابل درک است که مسابقه بین دو بازیکن است و هم تیمی ها مجاز به آموزش نیستند، مگر اینکه توسط بازیکن تیرانداز برای شفاف سازی قوانین یا تایم اوت فراخوانده شود (به 8.6، کمک مربی مراجعه کنید).

7.13 علامت گذاری جدول

علامت گذاری روی میز به هر شکلی که بتواند امتیازی برای بازیکن در اجرای شوت ایجاد کند، خطا است، مگر اینکه علامت حذف شده باشد تا حریف یا داور قبل از شوت زدن رضایت داشته باشد.

7.14 بازی خارج از نوبت

اگر/زمانی که بازیکنی خارج از نوبت شوت می زند و توجه تیرانداز خاطی قرار می گیرد، بازیکن حق باید به میز برگردد و بدون پنالتی/خطا ادامه دهد. این مسئولیت هر دو بازیکن است که کنترل میز را در بازی مناسب خود به عهده بگیرند.

8. از دست دادن بازی

8.1 برنده شدن حریف

حریف به طور قانونی توپ 10 را به جیب می زند.

8.2 سه خطای متوالی

اگر یک تیرانداز سه بار متوالی مرتکب خطا شود بدون اینکه شوت قانونی مداخله ای انجام دهد، نتیجه از دست دادن بازی است. سه خطای متوالی باید در یک بازی رخ دهد. خطاها به بازی بعدی منتقل نمی شوند. پس از انجام خطای 2، حریف باید شفاهی به تیرانداز هشدار دهد که خطای 2 خود را انجام داده است و خطای 3 منجر به از دست دادن بازی خواهد شد.

نکته: اگر تیرانداز پس از خطای دوم اخطار نگیرد و خطای سوم را مرتکب شود، باخت بازی نخواهد بود. در عوض حریف باید دوباره به تیرانداز هشدار دهد که خطای بعدی منجر به از دست دادن بازی خواهد شد.

8.3 واگذاری یک بازی

امتیاز دادن به یک بازی یا بازی در مسابقات مسابقات هرگز تشویق نمی شود. بازیکن تیرانداز باید اینینگ خود را به پایان برساند، در غیر این صورت نتیجه بازی برای بازیکن واگذارنده باخت خواهد بود. هر گونه امتیاز بازی به هر دلیلی برای بازیکن خاطی ضرر محسوب می شود.

8.4 امتیاز یک مسابقه

بازکردن هر نشانه ای در بازی آخر (یا زمانی که بازیکن تیرانداز روی تپه است)، پوشیدن ژاکت یا انجام هر گونه اقدام دیگری که نشان دهنده پایان مسابقه باشد، مصادره مسابقه تلقی نمی شود.

8.5 ضربه زدن به توپ

ضربه زدن به توپ مجاز نیست. پس از اعطای "اخطار رسمی" توسط نماینده PLA، بازیکن PLA یا مسئول مسابقات به متخلف، جریمه ضربه زدن به توپ از دست دادن بازی فعلی خواهد بود. فقط مسئولان مسابقات در صورت لزوم می توانند به توپ ضربه بزنند.

8.6 کمک مربیگری

فقط به بازیکن تیرانداز یک «تایم اوت» اختصاص می‌یابد که بیش از دو (2) دقیقه طول نمی‌کشد. در طول این مدت، بازیکن ممکن است از یک هم تیمی موجود دستورالعمل دریافت کند. در غیر این صورت، بازیکنی که از هم تیمی های مربوطه مشاوره دریافت می کند، باید یک خطا در دست به حریف بدهد. و در تخلف دوم (دومین) بازی فعلی را به نفع حریف رد می کند.

8.7 فراخوانی تایم اوت

وقتی بازیکن تیراندازی "تایم اوت" را صدا می کند، باید یکی از اعضای تیم در دسترس را انتخاب کند تا بلافاصله بدون مشورت با طرف های دیگر به آنها کمک کند. هم تیمی مربی باید روی میز حاضر شود و در حالی که چیزی در دست ندارد به بازیکن تیرانداز کمک کند در غیر این صورت باعث خطای توپ در دست برای حریف خواهد شد.

 

9. قوانین استخر عمومی

9.1 ضایعات

تیم ها ابتدا پانزده (15) دقیقه برای شروع فعالیت های شبانه لیگ از زمان شروع برنامه ریزی شده اختصاص داده می شوند. در غیر این صورت اولین بازی تیم متخلف لغو خواهد شد.

 

                                                                                                                                                                                        Pg.5                                                                                            
 

 

 

 

 

 

 

همچنین به تیم ها/بازیکنان 30 ثانیه فرصت داده می شود تا بازی خود را پس از پایان بازی قبلی آغاز کنند. در غیر این صورت بازی تیم/بازیکن خاطی باطل تلقی خواهد شد.

توجه: هنگامی که یک مسابقه برای شروع برنامه ریزی شد و تعداد (2) دقیقه مورد نظر بود، کاپیتان تیم باید به یک تیم دیگر یا مقام مسابقات یا نماینده PLA برای شمارش رسمی اطلاع دهد.

9.2 شات ساعت  

اجرای Shot Clock به صلاحدید PLA، بازیکنان، نمایندگان یا مقامات مسابقات آن است. هنگامی که از ساعت شات استفاده می شود باید برای هر دو بازیکن در حال رقابت و به روش زیر استفاده شود:

به هر بازیکن 1:00 دقیقه برای هر ضربه اختصاص داده می شود. هر بازیکن یک اخطار دریافت می کند، قبل از اینکه خطای "توپ در دست" به حریف داده شود. ساعت شوت زمانی شروع می شود که همه توپ ها استراحت کنند و بازیکن از میز دور شود. سپس حریف 5 ثانیه فرصت دارد تا به جدول نزدیک شود.  نگهدارنده زمان (بازیکن یا نمایندگان تعیین شده) باید "ده ثانیه!" یک بار (90)  ثانیه به علامت رسیده باشد، تنها در صورتی که تیرانداز برای آماده شدن برای شلیک روی شلیک پایین نباشد. پس از رسیدن به یک دقیقه (1:00) در ساعت شوت، تیرانداز باید یا در حال نوازش باشد یا شلیک کرده باشد. اگر تیرانداز پس از رسیدن به نقطه یک دقیقه (1:00) بدون اجرا بلند شود (از ضربه خارج شود)، منجر به خطای "توپ در دست" برای حریف خواهد شد.

9.3 تقسیم بازدید

اگر توپ نشانه‌ای تقریباً در یک لحظه به توپ شی قانونی و یک توپ غیرقانونی برخورد کند و نتوان به وضوح مشخص کرد که کدام توپ اول ضربه خورده است، قضاوت به نفع تیرانداز خواهد بود. اگر فکر می‌کنید این یک تماس با شخص ثالث برای تماشای ضربه خواهد بود.

9.4 ریباند توپ از جیب

توپ ها باید در یک جیب باقی بمانند تا به عنوان جیب به حساب بیایند. اگر توپی به جیب برود و به سطح بازی بازگردد، به عنوان جیب در نظر گرفته نمی شود. اگر توپ 10 باشد، برد نیست. اگر توپ نشانه باشد، خراش نیست. پاک کردن جیب های پر یا تقریباً پر از توپ به عهده بازیکن تیرانداز است.

9.5 توپ آویزان

اگر یک توپ شی در یک جیب آویزان شود، اگر توپ در 5 ثانیه یا کمتر پس از استراحت کامل در کنار سوراخ بیفتد، توپ در جیب تلقی می شود. اگر یک توپ آویزان پس از 5 ثانیه یا بیشتر استراحت در جیب بیفتد، توپ به موقعیت اولیه در لبه برگردانده می شود و بازیکن ورودی ممکن است بازی خود را شروع کند. هر دو بازیکن این فرصت را خواهند داشت تا در مورد خود بحث کنند. تصمیم داور قطعی است.

9.6 توپ های معلق

اگر یک یا چند توپ در یک جیب فراتر از لبه تخته سنگ آویزان شود، زیرا تا حدی توسط سایر توپ‌های جیبی حمایت می‌شود، اگر برداشتن توپ(های) نگهدارنده باعث ایجاد توپ(های) حمایت شده/معلق شود، به عنوان یک توپ در نظر گرفته می‌شود. افتادن تو جیب مسئولین مسابقات تنها قضاوت می کنند که آیا این قانون در هر شرایطی اعمال می شود یا خیر.                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

9.7 استقرار در محل

یک توپ ممکن است پس از اینکه به نظر می رسد متوقف شده، کمی ته نشین شود، احتمالاً به دلیل نقص جزئی در پارچه یا تخته میز. مگر اینکه باعث شود توپ به جیب بیفتد، یک خطر طبیعی بازی محسوب می شود و به عقب منتقل نمی شود. اگر یک توپ در نتیجه چنین نشستی در یک جیب بیفتد، تا حد امکان به موقعیت اصلی خود در لبه جیب جایگزین می شود. اگر توپی در حین یا درست قبل از ضربه در جیب بیفتد و روی ضربه تاثیر بگذارد، داور توپ را به موقعیت اولیه خود برمی گرداند و ضربه مجددا پخش می شود. بازیکنان برای شوت در حالی که توپ در حال نشستن است جریمه نمی شوند.

9.8 پرش شات

این قانونی است که با بالا بردن لبه نشانه و با یک حرکت رو به پایین باعث شود که کیو بال از سطح میز خارج شود. برای قانونی بودن ضربه، فقط نوک نشانه ممکن است توپ نشانه را لمس کند - ضربه نباید توسط فرل یا شفت "scooped" شود. هر گونه اشتباه در ضربه پرش یک خطای توپ در دست است. یک نشانه پرش قانونی باید حداقل 40 اینچ طول داشته باشد و به شکل نشانه معمولی ساخته شود.

توجه: نشانه های پرش استاندارد از جمله نکات فنولی پذیرفته می شود.  با این حال، نشانه هایی که در ظاهر معمولی نیستند باید توسط PLA پذیرفته و تایید شوند.

9.9 استفاده از تجهیزات 

کلیه تجهیزاتی که به طور کلی در سراسر صنعت پذیرفته شده اند مجاز هستند. با این حال، استفاده از هر وسیله ای به روش غیر عرفی هرگز مجاز نیست و خطا محسوب می شود.

 

                                                                                                                                                                                        Pg.6

 

 

 

 

 

 

 

این وظیفه بازیکن تیرانداز است که بداند استفاده مورد نظر از هر یک از تجهیزات چیست: پل، نشانه های پرش، الحاقات و غیره.

توجه: استفاده از قفسه‌ها و توپ‌هایی که محل برگزاری مسابقات ارائه نشده است باید با توافق هر دو بازیکن باشد.

 

10. مدیر مسابقات/داوران

10.1 مسئولیت بازیکن

این مسئولیت هر عضو است که از کلیه قوانین، مقررات و برنامه های مربوط به مسابقه خود آگاه باشد. مسئولان مسابقات تمام تلاش معقول خود را انجام خواهند داد تا اطلاعات را به راحتی در اختیار همه بازیکنان قرار دهند. با این حال، مسئولیت نهایی بر عهده هر بازیکن جداگانه است. اگر بازیکنی اطلاعات صحیح یا کامل را به دست نیاورد، هیچ راه حلی وجود ندارد.

توجه: بازیکنان همیشه می‌توانند در طول بازی لیگ خواستار شفاف‌سازی قوانین شوند. این یک "تایم اوت" در نظر گرفته نمی شود.

10.2 داوران

اپراتور لیگ (یا دستیاران او) در صورت مشغول بودن یا عدم استفاده از داوران، وظایف داوری را انجام خواهند داد. اگر مدیر مسابقات، دستیاران او یا داوری در یک بازه زمانی معقول پیدا نشود، یک تماشاگر می تواند در صورت توافق هر دو بازیکن و مطابق با قوانین PLA، به عنوان داور رسمی جانشین شود.

10.3 بازی بدون داور

هنگامی که یک داور یا مسئول مسابقات در دسترس نباشد، بازیکنان حاضر در مسابقه مسئول قفسه کردن توپ ها، تماشای / تماس خطاها (از جمله بر روی خودشان) و تضمین پایبندی به قوانین مسابقات PLA خواهند بود. هر دو بازیکن ممکن است در مورد یکی از مخاطبان (آشنا به قوانین PLA) برای ایستادن و انجام هر وظیفه یک مقام مسابقات توافق کنند.

10.4 شات مشکوک

اگر ضربه ای وجود داشته باشد که می تواند یک ضربه یا خطای مشکوک باشد، بازیکن نشسته مسئول فراخوانی یک مقام مسابقات یا طرف سوم (سوم) برای تماشای ضربه قبل از شلیک حریف است. پس از اطلاع، بازیکن روی میز باید منتظر یک "رسمی" برای تماشای ضربه باشد. به همین ترتیب، اگر بازیکنی مطمئن نباشد که آیا برخی از قوانین نقض شده است یا خیر، او مسئول است تا قبل از ادامه بازی، توضیحات فوری را از مقامات لیگ یا دفترچه قوانین درخواست کند. پس از ادامه بازی، بعید است که مشکلی را بتوان برطرف کرد.

توجه: اگر از یک مقام مسابقات یا شخص ثالث (سوم) استفاده نشده باشد، "تماس" باید بدون بحث بیشتر به تیرانداز واگذار شود.

10.5 امتیاز

بازیکنان تشویق می شوند تا مسابقات خود را برای اطمینان از دقت به ثمر برسانند، با این حال ممکن است یک شخص ثالث (سوم) توسط اپراتور لیگ مجاز باشد. گلزن موظف است آنچه را که واقعاً روی میز بیلیارد اتفاق افتاده را به دقت ثبت کند و ممکن است هر زمان که لازم باشد هدفش را با تیرانداز روشن کند. I.E. اگر اعتقاد بر این است که بازیکنی عمداً یک جیب را صدا می کند، اما در واقع یک گاوصندوق بازی می کند، یک ایمنی (S) باید ثبت شود. به همین ترتیب، اگر یک بازیکن یک "ایمنی" را به هر حال خطا بخواند، یک خطا (F) ثبت می شود. یک بازیکن همیشه این حق را دارد که با گلزن با کارت امتیاز مشورت کند. هر گونه اختلاف نظر باید توسط اپراتور لیگ یا نماینده رسمی PLA تعیین شود.

10.6 توضیح در مقابل قوانین

داور هرگز نباید در مورد نقاط بازی توصیه کند یا نظر بدهد. تنها زمانی که از سوی هر یک از بازیکنان برای توضیح یک قانون درخواست شود، داور آن قانون خاص را به بهترین شکل ممکن توضیح خواهد داد. هر اظهارنظر نادرستی توسط داور، بازیکن را از اجرای قانون واقعی محافظت نمی کند.                         

هنگامی که از داور سؤال می شود، داور باید امتیاز را به هر یک از بازیکنان بگوید، آیا توپ کی به توپ شی یا ریل منجمد شده است و غیره. خطا، زیرا هر اخطار قبل از خطا به منزله "توصیه" داور است.

10.7 اعلام هشدارهای رسمی

اگر هر یک از بازیکنان عقیده داشته باشد که داور در صدور "اخطار رسمی" اجباری کوتاهی می کند، می تواند به داور یادآوری کند که چنین اخطاری ضروری است.

10.8 کالینگ خطا

داور یا بازیکن PLA به محض وقوع همه خطاها را اعلام می کند و به بازیکن ورودی اطلاع می دهد که توپ را در دست دارد (به 10.3، بازی بدون داور مراجعه کنید). 

                                                                                                                                                                                                 صفحه 7

 

 

 

 

 

 

 

 

10.9 خطاهای اعتراضی

اگر بازیکنی معتقد است که داور در اعلام خطا ناکام مانده است، باید قبل از اینکه حریف ضربه بعدی خود را بزند به داور اعتراض کند. اگر بازیکن این کار را انجام ندهد، خطا رخ نداده تلقی می شود.

10.10 بازیابی موقعیت

در صورت لزوم، داور توپ‌های آشفته را به بهترین شکل ممکن به موقعیت اصلی خود باز می‌گرداند. اگر داور از موقعیت های اصلی مطمئن نباشد، ممکن است اطلاعاتی را برای این منظور درخواست کند. اگر توپ‌ها توسط بازیکنی در مسابقه مزاحم شد، حریف او این امکان را دارد که از بازیابی جلوگیری کند. اگر توپ ها توسط شخص دیگری مختل شده باشد، داور اجباری است که توپ ها را بازیابی کند. در این حالت، در صورتی که تداخل خارجی در نتیجه ضربه تأثیر داشته باشد، داور ممکن است به تیرانداز دستور دهد که ضربه را پس از بازیابی مجدد پخش کند. در غیر این صورت، داور به تیرانداز دستور می دهد تا پس از ترمیم به بازی ادامه دهد.

10.11 تأیید

داور ممکن است از هر وسیله ای برای جمع آوری اطلاعات مورد نیاز برای تصمیم گیری در مورد وضعیت بازی یا بازی مورد مناقشه استفاده کند.

10.12 تکرار بازی

پخش مجدد بازی فقط در شرایط منحصر به فرد زیر تضمین می شود.

• شکست جدول. پارچه پاره شده، توپ های گیر کرده در جیب و غیره.

10.13 حل و فصل اختلافات

هر گونه اختلاف بین دو بازیکن توسط اپراتور لیگ، نماینده منصوب شده وی یا هر عضو اداری PLA حل خواهد شد.

 

 

11.0 احکام خاص

هر قاعده یا وضعیتی که در این متن پوشش داده نمی‌شود، باید توسط اپراتور لیگ، نماینده منصوب او یا هر عضو اداری PLA مطابق با ایده‌آل‌ها و دستورالعمل‌های PLA به‌منظور ادامه بازی‌های لیگ تصمیم‌گیری شود. پس از آن، چنین احکام مصلحت‌آمیزی باید قبل از نهایی شدن دستورالعمل‌ها یا اجرای موضوع، به مدیریت دفتر شرکت PLA و متخصصان تور آن اطلاع داده شود.

11.1 آیین نامه

این قوانین در سراسر کشور سازگار است و به هیچ وجه، شکل یا شکلی نباید تغییر یابد. اجرای هر "آیین نامه" یا هر سند دیگری توسط دفتر شرکت PLA کاملاً ممنوع است. (401) 305-5656

11.2 الحاقیه ها

هر از گاهی ممکن است ضمیمه هایی از سوی PLA به کتاب قوانین رسمی PLA صادر شود و این مسئولیت هر بازیکن جداگانه است که آن را حفظ کند.

آخرین به روز رسانی 10/10/21

                                                                                                                                                                                        صفحه 8

bottom of page